最近のFNM

2012年12月22日 TCG全般
バイに愛された男、M尾。


11/30 1-2(1bye)
ピーキーなイゼット。
I籐さんに山しか出ない糞事故*2してから、ニッシュ君に1-2で負ける。
からのbye
ちなみに泣きの2戦I籐さんにしてもらったら5分まで持っていけたからノーカンノーカン


12/7 1-2
名古屋出発前
初手ロットロ、2-1ジャラドのゴルガリ。
初戦オメガさんにジェイスだけで負け。色々ミスあったから納得の負け。
二戦目N谷さんが事故って勝ち。
三戦目M谷さんで除去大目に取られてるゴルガリで負け。


12/14 1-2(1bye)
滅殺の炎3取れてどやと思ってたら重くなっちゃったヘビーラクドス
一回戦オメガさんでグリクシスカラーの高速アグロで負け。4マナまでしか入ってなかったらしい。
二回戦M谷さんでバットリだらけで火力が刺さらない。死ぬ。
からのbye


12/21 1-2(bye)
初手ネズミ、1-2ジャラドの命令と道は決まっていた。
一回戦I籐さん。至wwwwwwww高wのwwwww評wwww決。僕は死ぬ。
二回戦M谷さん。高速バントビート。多分あのデッキ相手だと2Tネズミ以外だと勝てない気がする。そして見えてた拘留の宝球。つれーわー・・・
からのbye




弱すぎなんだけどまじで!!!
1カ月高松でブードラやって対人1勝てwwww
極めつけはネズミ引いて全敗wwwwwwwwww
才能がwwwwww無いwwwwwwwwwwwwwww



思わず草が生えました。大変見苦しい物をお見せしたことを深くお詫びいたします。




まじめに反省すると
イゼットはデッキはよかった。事故はしょうがない。

ゴルガリはプレイングが下手だった。ロットロやジャラドの運用方法を良くわかっていなかった。

ラクドスは重くしすぎた。滅殺3はいいとして、高射主砲3はやりすぎた上に落とし子が取れなかったのは痛かった。

ネズミは初手ネズミでピックが歪みに歪んだ。普通にゴルガリ決め打ちにすればいいのに、刺し傷流しまくって他の色タッチとかするんじゃなかった。


まだまだ勉強することは多いということですね・・・。

【MO】   λ.........................................

近況

2012年12月20日 TCG全般 コメント (3)
ナヤを作ろうと思い立ったが吉日生活。
狩り達、洞窟、かがり火とかは揃った!(残りのヘルカイトは来月の給料かな・・・)
よっしゃ明日のシータで試そうと思い、スリーブに入れている最中に気付いた。


「ケッシグ狼の地がないじゃん・・・」


僕はそっとカードをファイルに仕舞い、ネットショップを回ることにした。



シータは本当にコントロール多いからメインヘルカイトよか天使のがいい説。
大体4割ヘビーコントロール、2割フラッシュ、1割アグロ、3割ローグの謎環境w

絶許

2012年12月16日 TCG全般
丸亀に行こうとバイクで走行中の朝9時に電話。
職場に来てくださいトラブルですとのこと。

ぬわー!となりながら高松に戻り職場へ。

10分で終わった。

そして僕は帰宅して布団に入った・・・。
正直ニッシュ君の事だけで日記が埋まるのだが、それはまた別の機会にしたいと思います。


本命のスタン
いきなり10回戦ですとの発表があり、ぬわーってなったけど2敗ラインの人だけらしい。


デッキはビヒモスコンボ

一回戦 セレズニアカラー ○○
貫禄の4kill
6kill。RIP張られたりソンバーワールドがリングされたりしたけどビヒモスは元気です。
後で聞いたらランデスだったらしい。


二回戦 ラクドスミッドレンジ ×○○
ゲラルフ3体並んで負け
トリマリさせて勝ち
ダブマリさせて勝ち


三回戦 高速セレズニア ×○×
めっさ白に寄せた高速で賛美と銀刃で切れそう。修復が9/10ダブストになって死ぬ。この間わずか5ターンである。
返しに4kill。スタンってはやいね。
40枚近く掘って静穏が捲れなくて負け。流石にため息漏れそうになる。


四回戦 トリコフラッシュ? ××
メイン評決でああPWCかと思うと、修復とボーラスの占い師出てきて、あ!?ってなる。なんだこれセレズニアメタってんのか?何も引けなくて負け。
正直このマッチアップRIP張られん限り負けはないなとか思ってたんですけど、肝心の魂の洞窟が引けず命がけの静穏がカウンターされて負け。


五回戦 白ジャンド ○○
4kill。言うことは何も無い。
マナクリにかがり火撃たれてなきそうになるものの、強打者ビートを始める。殺戮遊戯でビヒモス指定だがサイドアウトしてて1枚しか入ってない。相手がデッキ中身見て諦めが入って勝ち。


六回戦 セレズニア ×○×
思ったんだけどセレズニア戦は初戦取れてねーときっついわ。銀心に殴られて負け。
5kill。
墓地の浄化で心折られた。負け。


七回戦 ジャンド ○×○
土地と遥か見とかがり火X=1しかされてない。勝ち。
狩達とスラ牙が4対並んでどうにもならんで負け。
相手の土地が詰まってるうちにマナ加速して静穏素だしして勝ち。


以上4-3でドロップ。この時点で20時超えてたから、ニッシュ君とキノさんに声を掛けてホテルに撤収。

翌日のトリオスタンに照準を定める。


二日目トリオスタン
A席:ニッシュ君 赤単
B席:僕 ドランリアニ(静穏型)
C席:キノさん 青白フラッシュ


ルールが曲者で同じカードはチームで4枚までという。
マナクリと寺院の庭、スラ牙無いとデッキにならない僕。
流石に修復ないと何も起こらないキノさん。
ニッシュ君に無理を言って赤単を使ってもらいました。


一回戦 岡山勢だったらしい。日本3位の方がいたとか。
A席から順にセレズニア、ラクドスミッドレンジ、エスパートークン

A席
自分の勝負に集中してると開始3分くらいで次のシャッフル始めてた。
赤単はやすぎバロスwwwである。
2戦目は普通に負けるが、3戦目こっち地獄乗り、灰の妄信者、相手スラ牙、スラ牙、アヴァ巡の場でブロック残ってるのが牙、巡。
徴収兵で牙奪ってアタックして相手牙を巡でブロックして残りライフ9。ちなみにこっちが15だったかな。
割と膠着してる場だが相手が何も引かず、こちらのトップが二枚目の地獄乗りでGG。君のTOP強いねぇ。
というか牙二枚突破できる赤単ってすごい。


B席
ラクドスギルドゲートを見た瞬間の僕の一言「俺はもうだめらしい。皆頑張ってくれ!」
だが相手の初動がゲラルフ、こちらはマナクリ根囲いから4ターン目スラ牙。
スラ牙でちょー時間稼いで、未練表のみでヘルカイトケアして、当然のようにヘルカイト出てきたけどガヴォニーでパンプして、返しでビヒモスデックウィン。
3ターン目スラ牙出るなーと思ったらかがり火X=1。でもその動きラクドスだと弱いんですよ。
1Tマナクリ
2Tマナクリ+根囲い
3Tロクソドン
4Tマナクリ+サルベージ
5T牙
6T屈葬牙おかわり
7T静穏
8Tシガルダ
相手は泣いていい。


C席
ぱっと横見ると、トークン4枚に拘留の宝球を張っているキノ君の姿が。やだ惚れるノノ
その後修復で勝ったぽい。
自分の戦いが終わりぱっと横を見ると、拘留の宝球からトークンを守ろうと信仰の盾を撃った相手を見事に立たせた1マナで払拭するキノ君の姿が。もう抱いてノノ
その後トラフトが走ってった。


二回戦 ここで思わぬアクシデント。ニッシュ君がいないのでA席がマッチロス。二人で二勝しなければならなくなったのである。

B席 赤単
ぶんぶん赤単つよいれすー^q^
まさかの0-2。しかも2戦目はケンタ、ロクソドン、スラ牙と出してるのに負け。まじかよ。

C席 バントコン
色々あったがパイクが通ってどいつもこいつもフォニッシャーになって勝ち
啓示3回撃ってアド差がひどくなって勝ち。あのカードはあかんわ。そら値段も上がる。
キノさん強すぎいいい。


残念!僕たちの冒険はここで終わってしまった!



エタパ、ドラフト編は次回に持ち越し。

二日間超楽しかった!!

逝ってくる

2012年12月7日 TCG全般
シータの大会3-0からのドロップ。
感触は非常によろしい。


名古屋!
ぼくのあしたはどっちだ!!

MO

2012年12月4日 TCG全般
ドラフトでピックした啓示2枚が34チケに化けた。
いつかデッキを作ろうとは思うがバント、青白コンはちょっと実弾ぶち込まないと無理ですわぁ・・・

やはり赤単かセレズニアだろうなぁ安く組めるのは

エスパートラフトとのメイン8戦くらい
先手3、後手5くらいで6-2くらいだったはず。

メイン採用の魂の洞窟1は仕事をしてくれるっぽい。これ1枚で勝てるゲームが存在するのは大きい。
これが初手にあって色マナ出ずにマリガンっていうのは滅多に無いんじゃないかな。(一人回ししてる時に一回あったけど)


青白カラー相手だとサイドから評決が飛んでくるし、ジャンドも殺戮遊戯、かがり火があるのをどう対応するか。
流石にサイドにゴルチャは積みたく無いし、集団的祝福でも積むか?ガラク込みでトークンみたいなデッキにできるだろうし。
遊戯はアグレッシブサイドでなんとか出来る分ましかもしれない説。


セレズニアとゾンビメイン戦、多分0.5有利っぽい?
有利っていうかお互いに殆どノーガードの殴り合いになるから安定して5,6ターンでフィニッシュできる分いけるといった感じ。
サイドで荒らしに行くデッキだからどの相手にも読み合い起こってめんどくさい。
こっちが勝手にめんどくさがってるだけだから相手にしたらふざけんなよって感じだろうけど。


もうちょっと場数踏まなかったら見えてこないことがありそうだなー。




調整中のサイド
4:静穏の天使
4:スラーグ牙
2:原初の狩人ガラク
2:ロクソドンの強打者
2:集団的祝福
1:魂の洞窟


基本勝てたら遊戯、評決が飛んで来るマッチ意外いじらない。
RIP見えたら根囲い、死儀礼、屈葬、ビヒモス1抜いて静穏、スラ牙、強打者か祝福
ガチパーミとかだと未練1、マナクリ減らして強打者、祝福、ガラク、静穏、スラ牙、魂
ジャンドはメッチャいじって糞ゲーに。概ね静穏プラン
セレズニアとゾンビわかんね。多分天使入れてゆっくりプラン採用な気がする。


ぬおー
仕事朝勤で16時に終わって、シータでスタン最終調整

2回戦ドロップするか最後までやって築地でドラフト(かスタン回し)

22時に終わってバスの時間、23時20分までご飯食べるかニッシュ君とデッキ回し




僕はこんな感じになります。
ニッシュ君は21時過ぎくらいに合流できるかな?

この前送ったバスの時間よりちょっとゆっくり出来るやつ見つけたからそちらで予約を取りました。


詳しいことは金曜のFNMで話しますねん。
そうして僕は考えるのをやめた
名古屋行きの切符予約できました。
ニッシュ君は今週金曜か、行くときに12200円お願いしますだ。




・名古屋のお話
色々考えて考えて考え抜いた結果

ビヒモスコンボを使うことに決めました。



徳島の方とサイドボードの話をして、対策の対策をしているのは間違っていると指摘を受けて。
確かにRIPを一度張られるとそれを除去ってももう墓地は消えてるし、そのゲームはほぼ終わっている。
ならば軸をずらしてアグレッシブサイドボーディングした方がよくない?と。
その最たるものがビヒモスコンボで、さらにメイン対リアニはほぼ10:0つけられるのは大きいなと。



正直、考え抜いてこのデッキを選んだというのは思考停止と自分でも思います。
デッキリストを追っていくのに疲れ、さらにリアニを回すのに疲れてしまったこの現状。
対策の対策をする事のドツボに嵌っていた僕を、あのジュザさんのリストが救ってくれました。
GP名古屋まで2週間を切りメタも殆ど固まってきた今日このごろ。
大会までしっかり調整をしていきたいです。




まーGP名古屋のメタの中心はゾンビとセレズニアだと思ってるから、相性終わってるなら通常リアニに戻す可能性もあります。
緑白はいいけどゾンビは未知数。
まずはシールド、スイス5回戦

配られたパックが強すぎて強すぎて・・・。

レアがサイクロンの裂け目、管区の体長、神聖なる泉、死の存在、ヴラスカ、ラクドスの復活

白の僕が思うトップコモン太陽搭のグリフィン1、騎士の勇士2、青の優良コモン虚無使い2、搭のドレイク等があるものの流石にジャンドに行かざるを得ない。
ちなみにギルドメイジもイゼット、ラクドス、ゴルガリとあった。

できたデッキがこちら
6:森
5:山
5:沼
1:ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate

1:打ち上げ/Launch Party
1:刺し傷/Stab Wound
1:快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin
1:ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer
2:高射砲手/Lobber Crew
1:跳ね散らす凶漢/Splatter Thug
1:滅殺の火/Annihilating Fire
1:斧折りの守護者/Axebane Guardian
1:門を這う蔦/Gatecreeper Vine
1:ゴルガリのおとり/Golgari Decoy
1:スライム成形/Slime Molding
1:死の存在/Death’s Presence
1:穴開け三昧/Auger Spree
1:リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage
1:ラクドスの復活/Rakdos’s Return
1:水路の蠍/Sluiceway Scorpion
1:貴重な発見/Treasured Find
1:屑肉の刻み獣/Dreg Mangler
1:コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage
1:見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
1:凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird
1:ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs

ゆっくり行こうぜジャンド。
凄まじくコントロールである。不安はアゾリビート。

1回戦 ラクドスt青白 M谷さん ××(ゲームロス)
カードリストチェック間違ってて1戦目落としちゃったテヘペロ。
そのまま純正ラクドスに殴り倒されて負け。タッチ青白とは一体なんだったのか。
終わってからデッキの診断をお互いにやると、僕のデッキの死の存在がいらない可能性が出て次からサイドの短剣広場のインプと入れ替えようという話になった。
実際死の存在握って死んだ試合だったし、活用クリーチャー多いからインプ強いよね。


2回戦 ドランt赤 ○○(ゲームロス) 
相手がデッキシートチェックミスでロス。ラクドス門がアゾリ門になってたらしい。
入ってるべきものが入ってなくて、入るはず無いものが入ってる場合デッキチェックされるのかー。
この方しかり、ムゥさんしかり。
ゲームはラクドスリターン!Xは4!貴重な発見!ラクドスリターン!Xは8!で勝ち。
復活!!ラクドス復活!!


3回戦 アゾリウス I藤さん ○○
僕がチェックしたカードプールだった。
刻み獣が2,3回殴って麻痺くらうけど、高射砲手が6点くらい削って打ち上げ、滅殺の火で勝ち
相手の5ターン目に騒がしい霊に騎士の勇気が付いて殴ってくるも、返しでヴラスカで除去って高射砲手待ち構えてる。I藤さんの心が折れて投了。


4回戦 ドラン ○○
高射砲手からラクドスリターンX=3でボードコントロールしきって勝ち。
色々あって負けそうだけど、スライムX=6で出して相手のフィニッシャーと相打ちとって、貴重な発見>ゴルガリの長足に繋げて高射砲手が3点削って勝ち。
割と相手がプレイミスしたから勝った感


5回戦 アゾリ 現四国最強様 ID
僕が3-1で向こうが全勝なのでIDでOK。
遊びで一回やってもらったら僕の回りが
マナクリ>ヴラスカがゲージを溜め始める>高射砲手*2>色々ヴラスカで妨害して殺させる>貴重な発見>ヴラスカ再誕
で勝った。つよすぎいいいいい。

MVPは間違いなく高射砲手。こいつで5回戦8試合25点くらいは削ってる気がする。

3-1-1で4位抜け。



TOP8ドラフト
初手サイクロンの裂け目からイゼットの流れ。
上下との競合は殆ど無かった模様でかなりいいピックができた。
ただ飛行術とフロストバーンが3パック目まで見えなくて焦った覚えはある。
2パック目11手、秘密を盗む者は何が起きてるのかわからなかったw

できたデッキがこちら
9:島
8:山

1:イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch
1:虚無使い/Voidwielder
1:塔のドレイク/Tower Drake
1:秘密を盗む者/Stealer of Secrets
2:ルーン翼/Runewing
1:霊感/Inspiration
1:サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
1:高射砲手/Lobber Crew
1:跳ね散らす凶漢/Splatter Thug
2:飛行術の探求/Pursuit of Flight
2:滅殺の火/Annihilating Fire
1:流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker
1:血暴れの巨人/Bloodfray Giant
1:ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer
1:本質の反発/Essence Backlash
2:イゼットの静電術師/Izzet Staticaster
1:思考閃光/Thoughtflare
1:凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird
1:墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror


1回戦 アゾリ ○○
フロストバーン先生が飛んでインスタンブールに行って勝ち。
地上クロック強すぎて勝ち


2回戦 ラクドス おんたいさん ×××
5ターンで勝負は付いて負け
ぎりぎりのライフ勝負になるものの、僕が何も無かったら負けの状況で投了される。Mind Twist、相手は死ぬ。
サイクロンオーバーロードで勝ってる状況でなぜか飛行術を付けて勝ちを急ぐ僕。打ち上げ握られてて負け。今日一番のカスプレイ。

実際のとこ2戦目は残りライブラリー20枚くらいの中の2枚、滅殺の火がTOP3枚にあれば勝ちだったんで(手札に霊感あったからEoTで撃てた)、きっとおんたいさんにはそこまで見えてたんだよ・・・。


結果2没
参加賞の2パックはウトヴァラのヘルカイトとロッテスのトロール。
実際のところ3000円でヴラスカ、ラクドスリターン、ショックランド、サイクロンの裂け目2、ロッテスのトロールだったら勝ちすぎやからええんや!









なおFNMブードラはマグロセレズニアだった模様。

明日はPTQどこか

2012年11月23日 TCG全般
シールド!
ブードラ!
リミテッド!!

すごく楽しみ。
そしてカード交換会もあるとかで、僕のレガシーのカードが火を噴く。
噴いてくれないかな・・・(泣)


雨だから電車で行くかー。
友人と洞窟無しリアニvsトラフトゴーメイン戦、先手後手3本づつ。
確か1-2、1-2。
相手のフラッドかスクリューでしか勝てなかった。
つまり普通にやったらメイン殆ど勝てなくね?
対コントロールメイン投げ捨ててビート対策きっちりするか、洞窟採用を考え、全体的に丸くするかの岐路に立たされた。


しかしそこにhappymagicのらっしゅさんの記事にある4洞窟5Cリアニに目が留まる。
メイン4の洞窟、死儀礼から伺えるのはパーミッションを徹底的に殺そうという意思。
そしてメイン7のゲインクリーチャーに修復の天使でグダらせ静穏を出してフィニッシュという分かり安い構成で、サイドに至高の評決、宝球でビートにも消耗戦を強いる構成になっている。非常によろしい。
5Cになってるのサイドの殺戮遊戯のせいだけど、これ抜いて評決増やすとかしたら安定する気がする。


ビートを殺す青無し4Cリアニか、コントロールを殺す赤無し4Cリアニか・・・。
赤無しのほうが丸そう。

問題は土地持ってないことだな。


ちなみに青無し4Cに洞窟4は除去のマナ拘束上無理っぽい。ぐぬぬ。
RtRドラフト3 コントロールラクドス FNM
9:山
7:沼
1:ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate

1:打ち上げ/Launch Party
2:逸脱者の歓び/Deviant Glee
1:不気味な人足/Grim Roustabout
1:暗殺者の一撃/Assassin’s Strike
3:ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer
1:高射砲手/Lobber Crew
2:爆発の衝撃/Explosive Impact
1:跳ね散らす凶漢/Splatter Thug
1:滅殺の火/Annihilating Fire
2:流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker
1:穴開け三昧/Auger Spree
1:リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi
1:リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage
1:謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed
1:戦慄掘り/Dreadbore
1:ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak
1:凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird
1:ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune

サイドボードに裏切りの本能、電謀

除去満載のラクドス。ゆすり屋で手札をリフレッシュしまくって高射砲手、落とし子等で削り爆発をぱなすデッキ。


一回戦 トリコ 
リックスマーディがマウントとって勝ち。
爆発で5点丁度だと思ったら1点残ってて返しで殴られて死亡。
相手の生物全部除去って殴って勝ったと思ってたら1点残ってて?ってなりながらも地獄馬で勝ち。
2-1
多分フロストバーンのパンプ、ギルドメイジのルーズの意思疎通がしっかりしてなかったんだと思う。

二回戦 ラクドス 
殴られたら死亡の条件でTOP爆発。
TOP勝負で生物引かれまくって負け。
地獄馬がラクドスダービー制覇。
2-1
ロットロを二回とも三昧できたのが大きかったなー。-修正は偉大。

三回戦 ゴルガリ Wマリからの2ターン目フロストバーン、流血鎖、逸脱者の喜びで勝ち。
盤面押し込められてからの

 C・プ
\( ) 一匹でチュー
  ``
 C・プ  C・プ
\( ) \( ) 二匹でチューチュー
  ``   ``
 C・プ  C・プ  C・プ
\( ) \( ) \( ) 三匹揃えば
  ``   ``   ``
       .,,_  _,,=-、
       ’、  ̄_  _.,! __       .r-,.  _   r -、
      _/  _!」 .└ 、( `┐   .,,=! └, !、 .ヽ ヽ  丿
     .(.     ┌-’( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r’  r.、’’" r’ ./
      ゛,フ .,.  |   `j .`" .,/ .r’" ヽ  | .l  ’、ヽ、
     ,,-.’  , 〈.|  |  i’ .__i’"  .( .、i .{,_ノ ヽ  ヽ \
  、_ニ-一’’~ ヽ   |  \_`i   丶,,,,、     }  ヽ_丿
         ヽ__,/            ~’’’’’’’’’’’’″
決勝卓またネズミだよ負け。
またWマリだが除去が回り、1パン+爆発条件まで削るもネズミ降臨。つまり1パンが通らない負け。
1-2

僕も酸いも甘いも噛み分けたMOプレイヤーなんでね。ネズミに負けるとか10回以上経験してるんでね。甘んじて受け入れましたよ。

オポからの順位発表があるまでは。


結果4位。決勝卓からの4位。

商品はラクドスの復活!ヴラスカ!tnkワーム!蒸気孔!草生した墓!以下略!

tnkも復活も欲しかったなー・・・、ヴラスカはいらんな。4位なんで蒸気孔ゲット!4枚揃った!

あばよ!




ネズミダメ絶対
すたーん
ラヴニカゲームデー以来ほっとんど触っていないリアニ。
これの調整をどげんとせんといかん。

途中降霊術コントロールとか組んでみたけど、所謂地雷で相手のプレイミス誘発する装置と化していた。
それではあかん、あばよ降霊術。デッキ作るために揃えたイニストランドは無駄にはしないZE


とりあえず方針
現在ドランカラー(WBG)リアニ
特筆する点はメインロッテスのトロールとノンマナクリ、修復の天使4、サイドにビヒモス

これをこう↓したい

ドランt赤(WBGtR)リアニ
特筆する点は魂の洞窟の採用を考えていること、メインビヒモス採用、修復の天使を減らしてケンタ増量


大まかにはそれくらい。

足りないカードはオークランドの優勝デッキで考えるなら、戦慄彫り1、ビヒモス2それと魂の洞窟2。時間はあるしまぁなんとかなるだろう。

メタは余り分からないけど、トラフトゴー、リアニ、緑白ビート、ジャンドが多そう(っていうか強い)で次点でコントロール(バント、トリコ、グリクシス)、ゾンビ、赤単かな。
リアニで一番取りこぼしそうなのがトラフトゴーかなぁと思うから、洞窟採用を考えてるけどまー今から1ヶ月でメタがどうなるかは分からんね。
MOではリアニが阿呆みたいにメタられてるらしいし、What’s happeningを見てもかなり数減ってる気がするんだよなぁ。
t赤よりt青勢力も増えてきてるし1ヶ月しっかり考えていかんとなー。


おしまい。
9:島
7:平地
1:アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate

1:アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester
2:太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin
2:武器庫の護衛/Armory Guard
1:イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch
1:虚無使い/Voidwielder
2:塔のドレイク/Tower Drake
1:門衛/Doorkeeper
2:ルーン翼/Runewing
2:摩天楼の捕食者/Skyline Predator
1:臣下の魂/Vassal Soul
1:凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird
1:魂誓いの霊/Soulsworn Spirit
1:騎士の勇気/Knightly Valor
1:トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment
1:報復の矢/Avenging Arrow
1:霊感/Inspiration
1:劇的な救出/Dramatic Rescue
1:スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation

サイドにアゾチャ1、キャンセル2、妖術による金1

除去うっすいけど結構よく出来たんじゃないかと思ったアゾリ。
地上をがっちり止めるクリーチャー5にフライングアタッカー9という分かりやすい「地上を止めて空から殴る」。

1戦目 殺意を感じる卓1?ラクドスで滅殺の火2、三昧2、刺し傷とかで吐きそうになるも、マナスクリューで2-1

2戦目 イゼット、超音速出てくるも時既におすし。でかインプも見えてたから妖術とキャンセルサイドインしたけど相手がフラッド起こして2-0

3戦目 ゴルガリタッチ白、マリガンさせてカット強いなー俺とか思ってたら鼠に2キルされた。絶対に許さない。後はWマリを2回させて2-1。
結論:カットは強かったらしい。

結果3-0で優勝!


今回のレアは!赤黒ショックランド!至高の評決、啓示・・・衰微・・・・
え27パック剥きましたよね?神話が啓示と棘ワームってなんぞこれー・・・

割とショボンとしながらショックランドゲット!

ちょっと思ったこと。
僕はアゾチャよりも劇的な救出の方が好きなんだけど、周りの評価はアゾチャ>救出っぽい。
救出はいつでも撃てるし、除去にレスると自分のクリーチャーに打ってもアド損しないっていうのが僕が考えてること。アゾチャ相手のクリーチャに打つとTOPに帰るけど、結局殴るかブロックはされてるのが僕は嫌い。
前と全く違うこと書くけど、高速アゾリなら救出、コントロール寄りならアゾチャとか住み分けになるんじゃないかなあと勝手に考えております。
しかし絆魂モード強いから高速でも腐らんのはでかいか。
ぐぬぬ。


23日の金曜日は丸亀でシールドPTQらしい。行ける様に仕事調整しよう。
スタンの考察しばらくサボっても構わないっぽいw
8:《島/Island》
8:《平地/Plains》
1:《武器庫の護衛/Armory Guard》
1:《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
1:《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors》
1:《協約のペガサス/Concordia Pegasus》
2:《門衛/Doorkeeper》
1:《浮遊障壁/Hover Barrier》
1:《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
1:《イスペリアの空見張り/Isperia’s Skywatch》
1:《ルーン翼/Runewing》
1:《空印のロック/Skymark Roc》
1:《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》
2:《臣下の魂/Vassal Soul》
1:《虚無使い/Voidwielder》
1:《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》
1:《取り消し/Cancel》
1:《劇的な救出/Dramatic Rescue》
1:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1:《中略/Syncopate》
1:《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment》
1:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
1:《謹慎命令/Inaction Injunction》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》


サイドが麻痺の掌握、封鎖作戦、秘密を盗む者。
封鎖作戦は必ずサイドインしてたなー。
久しぶりにMOで3-0できた。


兵士の育成出されたけど捲くったのは熱かった。
門衛でライブラリー攻めながら耐え切れない数出たら評決でリセット掛けて後はドローゴーで勝つとかね。
妖怪アゾチャ流しになった(2枚流した)けど、デッキと噛み合わないかなーと思ったは正解だったかな。
地上止めつつ、空から殴り、どうしようも無くなったらリセットっていういいデッキだったと思う。
留置からの高速アゾリならチャーム強そうなんじゃけどな。


明日は築地でFNMかなー。
香川の高松でMTGを復帰したものの、右も左も分からない状態なので皆がやっているという話のdaily noteをはじめてみようと思ったまる



はじめまして2ヶ月前のFNMから本格的にMTGに復帰しましたM男です!
デッキは無かったのでブードラをやっているという築地のFNMに毎週参加させて頂いています。
最近ようやくスタンのデッキが出来たので、今後はその調整と週末に大会がある場合は県内ならお邪魔させてもらおうかなと思っている次第でございます。
デッキは今流行りの静穏入りリアニ。最近のカードパワーの高さには驚かされるばかりです。


この日記はおそらくMOのブードラとスタンの調整で埋まっていくでしょう。
また今度現在使っているデッキの話とかを書いていこうかなと思っとります。


それではまた今度
オナシャス!

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